职业搭配 战士+猎人:这种组合具有极高的生存能力和输出能力。战士承受伤害,猎人远程攻击,两者配合无间。 祭司+盗贼:此组合适合喜欢控制及辅助的玩家。祭司提供 和buff,盗贼负责偷袭和单体输出。
这个职业有两种选择:BB主攻或自己主攻,两种加点有不同。下面会提到BUG修复的问题。补丁在百度泰坦之旅吧有 。我推荐你打,没坏处的。基本上风暴的加点是:一级3个点,2力1敏,智,血和魔一次都不要点。而且有一点很要紧的,弓的穿刺转换比没有矛高(有些 弓和矛的比例是一样的)。
泰坦之旅里面总共有45个职业,对于玩家来说这款游戏可能是存在硬盘里面最久的游戏,如果想要体验到这款游戏的内在,那么就把45个职业全部玩一遍吧。
(三)最后的加点 符文专精保留生命符文满、爆破满+符文之语吸收满、命运封印1+满、巨碑石墙满、守护之石满。梦幻专精最终龟息满、心灵接触满+满+满、清澈梦境满+满+满,扭曲力场满,扭曲现实1+满,梦魇1+满+1。
刺客职业的技能加点策略灵活,2级选择战斗或盗贼影响不大。从2级到8级,你将获得21个技能点。期间的首要任务是通关,购买商店装备,以防御为主,考虑吸血、老兵词缀和吸蓝属性。小怪不再是问题,打boss时运用陷阱并罩上军旗,保持三陷阱,独自吸引怪物。
`第②种是50-80点力量其他全智力``守护都知道获得的经验别其他职业的都多``适合自己刷怪``升级快第③种就是40-60点体质其他都加智力``可以扛住怪`但是打的就没力量的快了``建议还是加点力量``泰坦之旅,守护者技能怎么加点?看你怎么选择专精了?单专精战斗当然是是双持好了。
我建议你普通难度先加战斗的技能点,加到20级,然后把盗贼的刀芒和武器带 的加满,再反过来加战斗的,这样通关普通应该是很容易的。另外,战斗有一些被动几率反击的那些,都过渡一点就可以了,就是第二竖趟,都加一点,不要把点浪费在那里,其它的你感觉哪些实用就先加点。
刺客加点,力量加到600,其余全敏捷,这里的属性点指的是穿上装备后加到600,在升级的时候 先加力量多点,敏捷少点,等力量到了500左右,就偏重敏捷。当选择一种技能专精时会赋予角色一个职业,随着在游戏中增加第二种技能专精,职业也会随之而改变。
/步骤1/5分步阅读刺客这个职业专精的选择没有先后之说,也就是说你2级选战斗和选盗贼差别不大。从2级到8级总共能获得3x7=21个技能点。2/5这一段时间以通关为主,装备买商店的就行了,以防御为主,能吸血的和老兵的词缀,吸蓝的也可以考虑。
流程如下:力量加到600,其余全敏捷。这里的属性点指的是穿上装备后加到600。在升级的时候,先加力量多一点,敏捷少一点,等力量到了500,就偏重敏捷。刺客的加点流程由于玩家的游戏风格和装备选择而有所不同,玩家可以根据自己的需求进行调整。
技能华丽的就法师呗。。。但是伤害高还要升级舒服的。。。以前我朋友连了个守护者(好像叫这个名,就是自然+守护天赋),攻击虽然弱些,但是基本不死。。而且装备上来后砍最终BOSS也就3分钟左右。远程的,我以前练过一个盗贼加狩猎天赋(矛狩猎)的,名字好像叫屠杀者。
防御+自然=守护者,评分:14 自然的能力也是防御性为主,而防御专精需要的是攻击性的辅助。自然的技能都很有用,一点也不浪费。 防御+风暴=圣武士,评分:13 咒语打断,暴风的减抗。风暴汹涌,霜冻之心,辅助防御的效果也不错。但是对攻击力并没有很大提升。
防御+自然=守护者,评分:14 自然的能力也是防御性为主,而防御专精需要的是攻击性的辅助。自然的技能都很有用,一点也不浪费。防御+风暴=圣武士,评分:13 咒语打断,暴风的减抗。风暴汹涌,霜冻之心,辅助防御的效果也不错。但是对攻击力并没有很大提升。
守护加点 ;有③种第①种就是全智力``加技能的效果极加`但是遇到红怪也不行``进洞死的几率也大``单刷怪也慢``守护适合在滑板上``第②种是50-80点力量其他全智力``守护都知道获得的经验别其他职业的都多``适合自己刷怪``升级快第③种就是40-60点体质其他都加智力``可以扛住怪`但是打的。
战士技能加点 重点加强防御技能和近战攻击技能,确保在前线能够抵挡敌人攻击并造成有效伤害。 猎人技能加点 主要加点远程攻击技能和陷阱技能,提高远程打击能力和控制场上局势的能力。 祭司技能加点 主要加点 和buff技能,确保团队的生命值安全和战斗状态。
这两专精点出来职业是强盗,技能主要针对武器是弓和矛,你说的那几个技能没记错的话有的是只加强矛或只加强弓的,有的两者都加,注意看看技能说明,如果用矛那加强弓的技能就别点了…所有技能都不会冲突,可以叠加的。
属性加点 赛德魔法工的主要玩法还是集中在元素伤害方面,加点建议主智力、副敏捷,在有双莫伊娜的祝福情况下随时方便转双投。前期,敏捷和智力1:1对点,能保证拿起投掷武器即可。中后期主加智力,留5-10个属性点随时补敏捷。最终敏捷可以比传统法系高一点,300左右没问题。
,所以,还是需要综合考虑一下的。至于梦幻 我的经验,前期+感同身受,中期+龟息,后期+神罚(此技能只能三选一)至于其他的,因为主要用弓,所以只加被动技能 清澈梦境,征兆,扭曲力场,时间变迁等等。其他的技能你可以参照那个介绍来综合考虑是否需要加。还有什么问题,可以Hi我。
刺客职业的技能加点策略灵活,2级选择战斗或盗贼影响不大。从2级到8级,你将获得21个技能点。期间的首要任务是通关,购买商店装备,以防御为主,考虑吸血、老兵词缀和吸蓝属性。小怪不再是问题,打boss时运用陷阱并罩上军旗,保持三陷阱,独自吸引怪物。
狩猎加防御:攻击上,矛百分之二十几率3次攻击和百分之六十几率的盾击,无人能比。防御有不低的物理伤害加成,狩猎的高穿刺伤害。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的选穿刺。狩猎加梦幻:技能上有百分之八十的闪远, 百分之四十三的移动速度。
中前期优先加满冰晶、暴风系列,风暴之手一点,进阶加满,风暴汹涌一点。死灵方面加死亡寒意,死亡护卫。后期也就是进入传奇难度之后,由于冰晶基础伤害低,洗掉加闪电术,并加满三重打击系列,代替普通攻击。
基本上风暴的加点是:一级3个点,2力1敏,智,血和魔一次都不要点。而且有一点很要紧的,弓的穿刺转换比没有矛高(有些 弓和矛的比例是一样的)。加敏的伤害加成效果没有加力好。
泰坦之旅——风暴副业死灵加点攻略死灵攻略一般还是看第二专精。主战就把敏捷加到320,其他力量,要穿凿石工就加到412,但是如果已经加智力的话就是练法系了。法系最多敏捷加到220,几乎所有法系装备都可以穿了,其他全部智力。这个职业有两种选择:BB主攻或自己主攻,两种加点有不同。
技能点:单风暴就可以横扫普通难度,单靠冰晶就可以顺利打到史诗。中前期优先加满冰晶、暴风系列,风暴之手一点,进阶加满,风暴汹涌一点。死灵方面加死亡寒意,死亡护卫。后期也就是进入传奇难度之后,由于冰晶基础伤害低,洗掉加闪电术,并加满三重打击系列,代替普通攻击。
泰坦之旅——风暴副业死灵加点攻略死灵攻略一般还是看第二专精。主战就把敏捷加到320,其他力量,要穿凿石工就加到412,但是如果已经加智力的话就是练法系了。法系最多敏捷加到220,几乎所有法系装备都可以穿了,其他全部智力。这个职业有两种选择:BB主攻或自己主攻,两种加点有不同。
基本上风暴的加点是:一级3个点,2力1敏,智,血和魔一次都不要点。而且有一点很要紧的,弓的穿刺转换比没有矛高(有些 弓和矛的比例是一样的)。加敏的伤害加成效果没有加力好。
中前期优先加满冰晶、暴风系列,风暴之手一点,进阶加满,风暴汹涌一点。死灵方面加死亡寒意,死亡护卫。后期也就是进入传奇难度之后,由于冰晶基础伤害低,洗掉加闪电术,并加满三重打击系列,代替普通攻击。
技能点:单风暴就可以横扫普通难度,单靠冰晶就可以顺利打到史诗。中前期优先加满冰晶、暴风系列,风暴之手一点,进阶加满,风暴汹涌一点。死灵方面加死亡寒意,死亡护卫。后期也就是进入传奇难度之后,由于冰晶基础伤害低,洗掉加闪电术,并加满三重打击系列,代替普通攻击。
在泰坦之旅中,角色的加点策略与暗黑系列游戏有所不同。主战职业应将敏捷属性提升至320,而如果是穿凿石工的角色,力量则应加到412,但如果已经投入了智力点数,那么应转向法系职业,将敏捷控制在220左右,其余属性全部分配给智力。
泰坦之旅元素师加点推荐是:火元素、水元素和土元素各加一点,剩下的点数可以加到雷电元素上。在泰坦之旅中,元素师是一个非常有趣的职业,能够通过操控不同的元素来释放强大的攻击技能。对于元素师的加点策略,玩家需要根据游戏的难度、个人的游戏风格和团队的需要来综合考虑。
`第②种是50-80点力量其他全智力``守护都知道获得的经验别其他职业的都多``适合自己刷怪``升级快第③种就是40-60点体质其他都加智力``可以扛住怪`但是打的就没力量的快了``建议还是加点力量``泰坦之旅,守护者技能怎么加点?看你怎么选择专精了?单专精战斗当然是是双持好了。
职业搭配 战士+猎人:这种组合具有极高的生存能力和输出能力。战士承受伤害,猎人远程攻击,两者配合无间。 祭司+盗贼:此组合适合喜欢控制及辅助的玩家。祭司提供 和buff,盗贼负责偷袭和单体输出。
刺客职业的技能加点策略灵活,2级选择战斗或盗贼影响不大。从2级到8级,你将获得21个技能点。期间的首要任务是通关,购买商店装备,以防御为主,考虑吸血、老兵词缀和吸蓝属性。小怪不再是问题,打boss时运用陷阱并罩上军旗,保持三陷阱,独自吸引怪物。