天赋:以刺杀起步,破甲能在没有宝石的情况下达到750+后转战斗贼。专业:工程+珠宝,工程+挖矿,挖矿+珠宝 输出手法:刺杀潜行锁喉起手,切割,血之饥渴,2毁伤,1 伤, 伤尽量在4星以上,毁伤攒星, 伤终结。
没有具体 PVP的DZ 分为全R装 4+4装 以及FB装而在ZC中和JJC中 又有多变的选择不同的队友职业给予的辅助也是提升的关键DZ的属性选择主流的是敏捷敏捷可以提升AP以及暴击和躲闪辅助少量的护甲 是DZ不二的属性选择 即增加了全面的攻击能力 也提升了自身的生存 在队友的辅助BUFF时 也能获得良好的。
DZ是潜行者的俗称,潜行者有三种天赋:战斗,敏锐和刺杀,战斗天赋就是主要强化能量恢复速度,副手武器伤害。
战斗Z副本天赋有2种,一种是匕首和拳套Z。
在《魔兽世界》TBC版本中,盗贼的天赋加点策略取决于你更倾向于刺杀还是战斗风格。以下是两种天赋路线的详细建议:刺杀天赋(26点):- 强化剔骨(3/3):提升剔骨技能伤害15%。- 恶意(5/5):增加花香式普流体的致命一击几率5%。- 无情(3/3):终结技有60%几率增加连击点数。
战斗贼天赋推荐及输出手法教学简介团队BUFF:物理易伤4%、大破甲20%武器战:球球你玩刺杀吧输出手法(1)原则追求割裂全覆盖,三切五隔不能乱(2)起手影袭切割影袭至3星乱舞+杀戮切割影袭5星割裂(3)单体A、主手使用 。
DZ是潜行者的俗称,潜行者有三种天赋:战斗,敏锐和刺杀,战斗天赋就是主要强化能量恢复速度,副手武器伤害。
战斗Z副本天赋有2种,一种是匕首和拳套Z。
在《魔兽世界》10版本中,盗贼的刺杀天赋、敏锐天赋和狂暴天赋都有各自的强势之处,选择哪种天赋取决于玩家的游戏风格和战斗需求。刺杀天赋注重单体高伤害输出,适合那些喜欢在暗处发动致命攻击的玩家。这种天赋通过精确的打击和连续的技能组合,能够在短时间内对单一目标造成巨大的伤害,从而迅速解决战斗。
魔兽世界wlk巫妖王之怒盗贼天赋调整后,带来80级盗贼天赋加点方案推荐。方案一:战斗刺骨流 天赋:20奇袭/51战斗 先点战斗51点,接着20点奇袭。点出序号7侵犯2点后,优先剑刃乱舞,序号13活力点完后,回头点出最后3侵犯点。剑类武器专精可选,根据武器类型点出锤类等。
重伤天赋就是用15点加出武器天赋里的重伤,然后剩下的都加到狂暴里。加完以后这天赋比较难看但是DPS绝对是最高的。你如果是纯狂暴天赋那么你打木桩是1400的话打BOSS估计也就1800到头了。而如果你是重伤的话打BOSS最起码2400不是问题。原因很简单。重伤天赋的狂暴战除了对装备要求高以外对DPS环境的要求也很高。
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剑刃乱舞天赋是最佳选择之一,因为它不仅能够提供稳定的输出,还能在关键时刻帮助盗贼更好地躲避敌人的攻击。因此,盗贼在选择天赋时,应该优先考虑剑刃乱舞,同时在配装上也要以提升躲闪为主要目标,以确保在面对强大的敌人时能够保持良好的生存状态。
wow60级的DZ的经典天赋21822加点:刺杀21点,点出冷血。战斗8点,出命中。敏锐22点,出伺机待发。这个天赋是60年代最经典,盗贼使用范围最广的天赋。
DZ输出手法都那样:潜行-绞喉-挂切割-影袭至5星-切割-然后一直影袭,到五星就剔骨,没切割就优先补切割,一般低于5秒并且有3星以上的时候补为宜,以上为基本输出循环。如果OT了直接消失,至于是继续绞喉起手还是割裂这个视BOSS当前的星个数和切割的持续时间而定。
推荐用主毁伤副刺杀天赋。其中刺杀天赋中2点[健步如飞]是过路天赋,由于刺杀需要潜行起手,因此移动速度还是比较重要的。追求单体极限可以选择加一点[精力],需要自己打破甲可以加[强化破甲],前期精准不够或生存能力不加可以选[快速恢复]。
战斗天赋:5/51/5这个是70DZ想要输出的必要天赋,根据你的武器决定你的武器专精是什么。雕纹:影袭+切割。 的选择,主致伤,副致命。
对于点了诡诈天赋的敏锐贼,有两种起手方式。 预谋并使用切割。 绞喉。 伏击。 割裂 进入正常循环。或者: 预谋并使用切割。 伏击。 伏击。 割裂。
输出循环,锁喉--切割--5星刺骨,后面切割不断,切割剩1秒,不管几星优先补切割。剑舞和英勇/嗜血一起开。冲动等BUFF多的时候,譬如耻辱特效,猫鼬,都有的时候开,但不要和英勇/嗜血一起开,免得能量回的太快,来不及用掉。杀戮和冲动一样,要BUFF多才开,不过要先打光能量再开。
输出手法看天赋而定 战斗贼在副本内的技能不外乎邪恶攻击,剔骨,冲动,剑刃乱舞,切割,割裂,杀戮,消失,闪避,仅此而已。闪避,消失这个盗贼都知道,消失减仇恨,boss看你的时候闪避,都是提高生存能力。
急速没有什么堆到多少收益最高,急速对于刺杀的收益是在于更多的肉搏,更多的 ,更快的能量恢复,没有上限的天赋要把战斗里面的闪电反射加出来,那样急速的收益更高!不过刺杀越到后期貌似越不给力,随着破甲装备的增多,转型战斗吧...输出手法不用教了吧?我觉得应该会。
首先要说明的敏锐是禁得起消耗的天赋,在天赋加成下敏锐属性可以得到明显BUFF,另外敏锐可以有效的提高暴击、攻强、护甲、躲闪对输出防御也是最为有利的,个人的经验是命中200就可以了(条件允许堆些精准,内战效果不错)。韧性当前1000+最好,如果追求爆发可以考虑降低到800韧也是可以的。
PVP竞技场推荐用毁伤,PK推荐用敏锐。PVP属性 命中220左右,保证技能不会出现未命中。R有个900足够,盗贼主要不是靠R性吃饭的,刺杀天赋堆AP。敏锐天赋堆敏捷。冰法,刺杀难,敏锐好些。起手偷袭,4星,FS不瞬移就刺骨,开YW 伏击,刺骨;FS想硬抗?开斗篷乘胜追击到冰箱。
推荐用主毁伤副刺杀天赋。其中刺杀天赋中2点[健步如飞]是过路天赋,由于刺杀需要潜行起手,因此移动速度还是比较重要的。追求单体极限可以选择加一点[精力],需要自己打破甲可以加[强化破甲],前期精准不够或生存能力不加可以选[快速恢复]。
基础属性 8%命中 26精准 如果要保证 命中,需要将法术命中堆到17%,这时物理命中大概在15%左右 之后的属性是急速>精通>暴击 宝石尽量选择40/50敏捷,如果插槽奖励能弥补敏捷损失的情况下,黄色给敏捷急速。