多关心队友 有个人任务先解掉 不但能解开锁住的特殊技能 据说还影响完美结局 并且多和队友谈话能解开几个有用的研究 主角在游戏进行到一定进度的时候可以得到高等训练 就和前做成为特工类似 不过这次是得到队友的一个特殊技能 特殊职业组合下 强到爆啊。并且最逆天的是技能可以随时换(只要你有。
《质量效应》三部曲中最好的一部是《质量效应2》。《质量效应2》在剧情深度和角色发展上做得尤为出色。与前作相比,它更加深入地探讨了主角薛帕德与队友之间的关系,以及他们各自面临的道德困境。例如,在游戏中,玩家需要决定是否拯救一个星球上的居民,即使这样做会违反某个种族的法律。
要想获得质量效应2的白金奖杯,你需要完成游戏的所有任务,收集所有的资源和物品,同时也需要升级你的船员和装备,尽可能的提高你的声望,去收集游戏的各种彩蛋和隐藏任务等。攻略建议 首先,你需要花费大量的时间来熟悉游戏。
在求生存的殖民过程中,将会遭遇“狂野的领域”、“冷血的暴徒”以及“好战的外星种族”。玩家将会探索上百个太阳系(《质量效应3》的4倍以上),收集资源,强化飞船、船员和武器,进行外交活动来建立殖民地,发现遗民背后隐藏的秘密,抢先夺得他们的技术。
剧情模式下,你可以像《质量效应》系列和《巫师》系列一样,选择与titan机甲的对话,从而触发不同的羁绊模式,亲近它?疏远它?信赖它?鄙视它?取决于你的对话选择,情感元素丰富,配合精巧高超的NPC行为,是的,每一个NPC在单人模式中都有自己的使命,他们让你感到那不仅是一个PC控制的程序。
当你通关《质量效应3》时,游戏会在你进攻塞伯鲁斯总部之前建立一个传说存档。玩家可以读取改存档体验新的加长版剧情。“玩家在整个《质量效应》系列中做出的决定将影响到加长版中的结局,所以要想体验不同结局,就要多次通关尝试不同的选择。
第二代更是喜欢。首先因为有了弹 这个功能。而且还不是很充足。所以不用花费太多子弹的强化人变得很有优势。由于队友的弹 是无限的。往往可以玩家的强化人来用生化技能。而队友辅助射击。。而最 的是这代的强化人技能厉害了很多。视觉上也 了很多。特别是Throw.可以无视掩体。
不然要花多一倍时间)打boss的时候注意自己队友要及时命令他们到掩体后面不然会被boss秒虽然不会影响结局角色存亡问题但是在打boss过程中小怪会不时来骚扰而且你寻找弹 补给的时间并不多所以弹 会有点紧张所以小怪尽量用队友技能来清除(自己的要留来打boss)打boss的眼睛跟心脏最好的时机就是boss蓄气准备。
只需要米兰达对你忠诚,然后2次火力分队队长选米兰达,然后绝对不能守门,这3个条件缺一个就不行了。通风管你死都必须选军团,不然塔利必挂无疑,她忠不忠诚都会被爆头倒下。DLC角色也要忠诚,只要不是忠诚的后期挂的可能性极高。
写着字的那些星球是显示已知任务所在地,可以随意顺序招募队友;探测器是用来探测行星资源的;蓝色的字是你解锁的楷模项对话能够加比较明显的楷模值,叛逆值类似;武器升级需要招募教授在教授的实验终端,武器的解锁需要靠战场上捡到的科技来解锁。
好玩,不过推荐从1代玩起,RPG,重在剧情的。
《质量效应》作为一款科幻游戏,对物理学的深入研究,也一度让笔者惊艳不已。科技的腾飞现在让我们回到先驱建造质量中继器。质量中继器建立之后,先驱对于文明的收割更加方便快捷,部分文明在质量中继器的协助下,也得到了迅速的发展,普罗仙人就是其中之一。
当然是3好玩,理由如下:① 质量效应系列是三部曲,第二部只是起到承上启下的作用,交待队友、剧情发展,而第三部是整个系列的大结局,拥有最宏大的战斗场面,最 的剧情。