如果装备有属性攻击好、或者卓越攻击率高的话加点如下:力量+5500。 【还剩下26500】【加太多根被没用,主要能破防就可以】。敏捷+10200【还剩下16300】【主要速度破防,不谈防御】【为什么只加1W因为防御值完了,防御自然就降下来了】。
五力加点:万古不变的 流,走位重中之重,走位得法胜过百万输出,不断堆力量属性,增强剑士的输出力。四力一体加点:剑士走该流派,关键走位躲避敌人重量级技能,容错率宽容让剑士轻松不少。三力二敏加点:持久战流派,对技能连续释放要求高,建议玩家多次练习,培养手速。
战士加点:力血型战士:力量 到1000其余全是体力,穿白金一套,血吼一下有4500多,拿太阳,通过实践,这类战士在决斗状态下可以打败所有的力魔,即使是400级的,但是打敏弓的时候,由于反射死角的存在,而且自身的F很低,很吃亏,在加上自身攻击速度的先天劣势,在PK敏弓,法师的时候相当吃亏。
官服奇迹MU战士加点 :单挑型战士:偏敏捷型战士;力量570,敏捷900,智力360,体力800不算套龙属性,这样的战士穿套龙或穿+4-4点了属性的卓越龙都能有1100+的防,血能上5000+,速度也算是很快,带武器怎么也有100+以上速度,要是带一对+速度武器和条+速度项链。
在《奇迹MU》中,战士的敏捷加成是一个关键因素,尤其在PK中。
力量:1200-1300 敏捷:204-315 体力:600-800 智力:20-200 力血型:力量:1600-1800 敏捷:800-1000 体力:300-900 智力:20其他全体力 敏捷型:力量:800-1000;敏捷:600-750「找3和15公倍数」;体力:700左右(完全取决于敏的多少);智力:20 智力型:力量:480-500 敏捷:。
五力加点:万古不变的 流,走位重中之重,走位得法胜过百万输出,不断堆力量属性,增强剑士的输出力。四力一体加点:剑士走该流派,关键走位躲避敌人重量级技能,容错率宽容让剑士轻松不少。三力二敏加点:持久战流派,对技能连续释放要求高,建议玩家多次练习,培养手速。
战士加点:力血型战士:力量 到1000其余全是体力,穿白金一套,血吼一下有4500多,拿太阳,通过实践,这类战士在决斗状态下可以打败所有的力魔,即使是400级的,但是打敏弓的时候,由于反射死角的存在,而且自身的F很低,很吃亏,在加上自身攻击速度的先天劣势,在PK敏弓,法师的时候相当吃亏。
如果装备有属性攻击好、或者卓越攻击率高的话加点如下:力量+5500。 【还剩下26500】【加太多根被没用,主要能破防就可以】。敏捷+10200【还剩下16300】【主要速度破防,不谈防御】【为什么只加1W因为防御值完了,防御自然就降下来了】。体力+12200【血很重要,保持能被破防2次就够】。
如果装备有属性攻击好、或者卓越攻击率高的话加点如下:力量+5500。【还剩下26500】【加太多根被没用,主要能破防就可以】。敏捷+10200【还剩下16300】【主要速度破防,不谈防御】【为什么只加1W因为防御值完了,防御自然就降下来了】。体力+12200【血很重要,保持能被破防2次就够】。
如果装备有属性攻击好、或者卓越攻击率高的话加点如下:力量+5500。【还剩下26500】【加太多根被没用,主要能破防就可以】。敏捷+10200【还剩下16300】【主要速度破防,不谈防御】【为什么只加1W因为防御值完了,防御自然就降下来了】。体力+12200【血很重要,保持能被破防2次就够】。
根据个人游戏风格进行微调 每个玩家都有自己独特的游戏风格和喜好,因此在加点时,玩家可以根据自己的游戏体验和需求进行微调。如果玩家更偏向于近战攻击,可以适当增加力量属性;如果玩家更注重生存能力,可以更多地加点至体力属性。
如果装备有属性攻击好、或者卓越攻击率高的话加点如下:力量+5500。【还剩下26500】【加太多根被没用,主要能破防就可以】。敏捷+10200【还剩下16300】【主要速度破防,不谈防御】【为什么只加1W因为防御值完了,防御自然就降下来了】。体力+12200【血很重要,保持能被破防2次就够】。
战士加点:力血型战士:力量 到1000其余全是体力,穿白金一套,血吼一下有4500多,拿太阳,通过实践,这类战士在决斗状态下可以打败所有的力魔,即使是400级的,但是打敏弓的时候,由于反射死角的存在,而且自身的F很低,很吃亏,在加上自身攻击速度的先天劣势,在PK敏弓,法师的时候相当吃亏。