在魔兽世界中,武器战士的输出手法主要依赖于武器攻击和技能组合。通过使用双手武器或单手武器加盾牌,可以实现高额的近战物理伤害。武器战士能够通过双手武器,如巨剑或战锤,进行连击,每次攻击都能造成巨大的伤害。而单手武器加盾牌的组合则提供了灵活的战斗方式,可以在保护自己同时给予敌人致命一击。
魔兽世界武器战PVE输出手法分析? 在魔兽世界NGA上复制的输出手法,起手技能可以使用撕裂、压制、巨人打击,顺序可自由安排。 致死技能在冲锋后可以使用,因为有一个增加致死效果的持续时间,所以不必着急。 压制和致死技能有固定的冷却时间,分别为6秒和5秒,而巨人打击技能触发时间随机。
游戏开始时,使用冲锋和撕裂作为起手技能。 技能顺序为致死打击、巨人打击、压制、猛击,最后使用英勇打击(在怒气达到70时)。 将巨人打击和致死打击组合成一个宏,以节省一个键位。 在没有巨人打击冷却时,循环使用致死打击、压制、猛击、致死打击。 使用巨人打击前,确保怒气剩余50以上。
魔兽世界武器战PVE输出手法分析? 在魔兽世界NGA上复制的输出手法,起手技能可以使用撕裂、压制、巨人打击,顺序可自由安排。 致死技能在冲锋后可以使用,因为有一个增加致死效果的持续时间,所以不必着急。 压制和致死技能有固定的冷却时间,分别为6秒和5秒,而巨人打击技能触发时间随机。
开局:冲锋+撕裂 循环顺序:致死—填充技能—填充技能—致死 填充技能优先级:巨人打击 > 压制 > 猛击;70怒气以上打英勇。2T13:怒火中烧期间在不断怒气的情况下,可以多打几个英勇。4T13:注意不要覆盖巨人打击。魔兽世界tbc熊T装备排行:1,头部名称,守夜者出处,世界掉落。
战士的PVE输出主要依靠触发技能,而非固定的循环模式。输出技能的优先顺序为:压制、斩杀、致死和猛击。 在怒气超过70时使用英勇,这将对DPS有显著提升。但使用时要注意,避免怒气中断。
斩杀阶段先丢一个斩杀,得到10秒内压制不消耗怒气的BUFF,然后用致死+压制攒怒气,插雕文后120怒气攒满丢巨人打击连4个斩杀。双目标输出类似单目标输出,但是要保留30怒气保证横扫的持续,尽量复制斩杀给另一个目标。多目标输出……随便打吧,就靠雷霆、龙吼和旋风斩了,武器站AOE略差。
在魔兽世界TBC阶段的武器战PVE中,开场时推荐使用冲锋和撕裂技能。基础输出循环是先使用致死,然后交替填充技能,优先级为巨人打击、压制和猛击。当怒气值达到70以上时,可以选择使用英勇。4T13天赋时,要确保不打断巨人打击的连贯性。
魔兽世界武器战PVE输出手法分析? 在魔兽世界NGA上复制的输出手法,起手技能可以使用撕裂、压制、巨人打击,顺序可自由安排。 致死技能在冲锋后可以使用,因为有一个增加致死效果的持续时间,所以不必着急。 压制和致死技能有固定的冷却时间,分别为6秒和5秒,而巨人打击技能触发时间随机。
在魔兽世界怀旧服WLK版本中,武器战的天赋选择及打法思路如下: 天赋选择与团队配置 - 团队BUFF:出血增强30%、物理易伤4%、生命值增加225群体挫志怒吼、大破甲20 - 配置与面子决定位置:根据团队需求和个人喜好,选择合适的天赋配置。
斩杀阶段先丢一个斩杀,得到10秒内压制不消耗怒气的BUFF,然后用致死+压制攒怒气,插雕文后120怒气攒满丢巨人打击连4个斩杀。双目标输出类似单目标输出,但是要保留30怒气保证横扫的持续,尽量复制斩杀给另一个目标。多目标输出……随便打吧,就靠雷霆、龙吼和旋风斩了,武器站AOE略差。
首先,技能乱按的毛 要改,其实只要记住两点,英勇只有在70怒气以上才用,猛击只有在致死,压制,巨人打击CD的时候才作为填充技能用。
魔兽世界怀旧服tbc武器战的输出手法需要关注多个属性。首先是攻击强度,1点力量等于2点攻击强度,而14攻击强度则等同于1秒伤。命中率至少需要达到9%,这大约相当于命中等级142。在P1阶段,暴击率至少应保持在32%以上,这需要22暴击等级来实现1%的暴击率。
在魔兽世界TBC阶段的武器战PVE中,开场时推荐使用冲锋和撕裂技能。基础输出循环是先使用致死,然后交替填充技能,优先级为巨人打击、压制和猛击。当怒气值达到70以上时,可以选择使用英勇。4T13天赋时,要确保不打断巨人打击的连贯性。
在魔兽世界中,武器战士的输出手法主要依赖于武器攻击和技能组合。通过使用双手武器或单手武器加盾牌,可以实现高额的近战物理伤害。武器战士能够通过双手武器,如巨剑或战锤,进行连击,每次攻击都能造成巨大的伤害。而单手武器加盾牌的组合则提供了灵活的战斗方式,可以在保护自己同时给予敌人致命一击。
我说说我的 吧 起手冲锋 撕裂 压制 致死 然后就是固定的技能循环了 全程看BUFF 优先级是 致死 压制 巨人 猛击 英勇打击 屠夫要全程覆盖 一般情况下 怒气大于50我英勇肯定比猛击优先打 怒火中烧好了就用 打英勇怒气可以减半 我自己也做了一写简单的切换姿态的宏 特定情况下可以提高自己的DPS 。
一般输出:致死-压制 小爆发:怒气超过70后:在保持巨人buff开狂暴之怒一直打猛击,在巨人debuff的6秒内把怒卸完,怒气完了一般输出 斩杀阶段:有斩杀就斩杀 爆发宏(鲁莽/饰品/狂怒/战旗)在第一个小爆发开,同时打出风暴之锤或者浴血天神。
如果武器速度在天赋和BUFF支持下,暂定武器速度为3秒,50%暴击,不加入斩杀,利刃风暴,铭文选择撕裂,并设定理想环境下,致死我有足够的怒气保证技能CD一到就使用,我们来看看输出循环:0秒(平砍)→1秒(撕裂)→5秒(猛击)→5秒(平砍)→4秒(压制)→5秒(致死。
武器战的输出以致死打击(怒气获取)为框架来打 剩下的按以下优先级来填充 巨人打击 压制(可以触发血之气息,血之气息可以让你多打一次压制,并使你的英勇打击/顺劈斩伤害提高100%。
AOE战斗 武器厉害 例如AG H5 H10 单体肯定是双持泰坦狂暴 至于武器的手法 详细给你说下:战斗怒吼、冲锋起手,第一刀是致死(单体)或雷霆(AoE)把重伤挂上。然后按照下面的优先级来打。巨人打击:拥有2T16后,巨人打击才是主要的怒气来源,应该优先于致死打击使用。