弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)1定角度变力度:弹弹堂公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。
一屏距离(一个大屏幕)=5(也有人用9度)顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2你现在和敌人距离是9度。现在是顺风2度。顺风公式:90度-9+2X2=85度如果是逆风的话。
总的来说,弹弹堂高抛计算器的公式是角度=90-(距离+风力*2),力度=90+距离。通过掌握和应用这两个公式,玩家可以在游戏中实现精准的高抛攻击,提高游戏体验和竞技水平。同时,这些公式也体现了物理学中的基本原理,让我们在享受游戏的同时,也能感受到科学的魅力。
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算 近似于风力×2如上面提示风力为5,用高抛打法,就要当作5×2=1度来计算。
一屏距离(一个大屏幕)=5(也有人用9度)顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2你现在和敌人距离是9度。现在是顺风2度。顺风公式:90度-9+2X2=85度如果是逆风的话。
用鼠标拖动右上角的小方块使一边的边对准你站的那个点刚开始,学的话建议不要打15距以外的 打不中来被别人打,一般你只要知道如果在屏幕中间就是5距 那就是90度减去5距等于85度在看风,不说逆风还是顺风应该想想就知道了如果你逆风的就是要在减去风的2倍 顺德话就是+2倍风。
┏+2倍风力(顺风时)角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫ ┗-2倍风力(逆风时)如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离( :一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体。
测量屏幕距离时,小地图上的移动方框有助于精确计算。高抛不准时,检查屏幕距离和力度掌握是关键。还有反高抛、半抛、小抛、50定、65变、30定等多种计算方式,每种都有特定的距离和风向调整规则。最后,列举了一些特殊技巧,如满力平射、67力平射等,这些需要在特定条件下使用,如在同一水平线上。
总的来说,弹弹堂高抛计算器的公式是角度=90-(距离+风力*2),力度=90+距离。通过掌握和应用这两个公式,玩家可以在游戏中实现精准的高抛攻击,提高游戏体验和竞技水平。同时,这些公式也体现了物理学中的基本原理,让我们在享受游戏的同时,也能感受到科学的魅力。
《弹弹堂》高抛的公式有两种:定角度变力度:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。定力度变角度:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。
顺风 风力2 ,屏距14 角度=90-14+2X2=84 ,我们取角度80 ,力度可以稍微降点 92 顺风 风力4 ,屏距14 角度=90-14+4X2=88 ,我们取角度81 ,力度可以稍微大点 97 我们选取的角度比实际角度大 可以加点力 。
http:// dongmee /calc. 高抛计算器 高抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 反高抛 公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。
公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距 力量是90 逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力 反高抛 公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90 逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力 以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2 半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 。
- 弹弹堂公式二:同理,角度不变,力度N调整为60乘以屏幕距离的倒数减去2倍风向(顺风时)。这种公式适用于无遮挡地图,精准度高,杀伤少,速度快。2 定力度变角度公式包括:- 公式三和四适用于满抛,从天而降,虽精准度一般但杀伤大。
《弹弹堂》高抛的公式有两种:定角度变力度:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。定力度变角度:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。
高抛分为两种计算 :顺风:90度-屏距+风力X2,力度为95力。逆风:90度-屏距-风力X2,力度为95力。(1屏分为10屏距,游戏中一框表示为一屏)例如:你和敌人距离是5屏距,风力是5度。顺风公式:90-5+5X2=88度,力度为95力。逆风公式:90-5-5X2=82度,力度为95力。