剑网三丐帮技能(剑网三丐帮技能图标)

2025年01月18日 game 阅读(1)

剑网三丐帮技能

技能栏这个要看自己习惯的,丐帮现在PK被削了,很多时候连不上技能 至于手法,除去气纯和藏剑这两个高免控,其他职业一般都是起手龙跃一套接亢龙有悔,蜀犬吠日一套(这个需要点奇穴)。

龙啸九天(60%的减伤)和笑醉狂(点奇穴后10秒读条完毕恢复满血,读条同时减伤75%)是丐帮的主要减伤技能。

丐帮奇穴:玄黄—御龙—敏行—无疆—益元—贞固—明辨—雨龙—满盈—复礼。

剑三丐帮奇穴和手法

丐帮奇穴:玄黄—御龙—敏行—无疆—益元—贞固—明辨—雨龙—满盈—复礼。打狗棒法+龙跃+亢龙(无疆时间剩余大概8秒或者多点)。打狗棒法+龙跃+龙战+亢龙(无疆时间打完了)。循环第4步。剑网三2021丐帮玩法是外功近战,应接不暇的连招,让敌人难以防御,打击感极强。

奇穴:玄黄—御龙—敏行—无疆—益元—贞固—明辨—雨龙—满盈—复礼。注:经过多次改动,丐帮目前主流输出变为“蛟龙4招(蛟龙套)+龙跃龙战+亢龙”,所以御龙、明辨加复礼变得没有争议(一套技能打下来蓝必低于50%,故有11龙头BUFF)。

丐帮奇穴:玄黄—御龙—敏行—无疆—益元—贞固—明辨—雨龙—满盈—复礼。

剑网三丐帮pk手法以及技能栏排列

龙跃可解但是需要面向,所以一旦踩翻成功并走背,那就是打个够。按照一次来来去去的单发伤害来说,假设天策拿到先手(突成功)突免控2秒,一个技能,灭5秒,两个技能,疾任驰骋回来踩,又两个技能,这期间基本是保持绝对免控状态。

龙啸九天:调息3,3,3秒,恢复5%血气。技能手法篇:亦可以称为连击或连技,我认为此说法更符合丐帮的理想操作。丐帮,这个新职业,可以说是一只奇葩,丐帮的崛起绝对不会只是因为他是个新职业,我认为,在将来再续剑三情缘的故事中,丐帮绝对的地位并不会动摇,但也不是绝对的霸主。

第一个:安患。棒打狗头的定身效果其实还是可以的,最主要是可以解不利状态。第二个:御龙。这个奇穴应该是收益最高的,如果说你想点自强回蓝,也可以,看自己打法吧。第三个:这个奇穴还是看个人打法。如果你想击杀的话,就点敏行,抽敌人一记蜀犬,有伤害,还能回蓝再接一套亢龙。

目前版本各职业排名 MT:1,天策第一,高外防,高御劲,中高仇恨.是各种开荒副本的首席MT.同时具有最优秀的减伤技能(御:3次免伤,山:减伤80%,虎:10秒 ),缺点,群拉手段缺乏 2,明教第二,中高外防,御劲一般,最高仇恨,副本碾压以后,明教T对团队DPS提升有很大的辅助(朝圣言,8秒攻击力提升30%。

想问一下剑网三丐帮的减伤是啥具体些~~

调整为:“亢龙有悔”命中拥有自身“恶狗拦路”不利效果且未被自身击出“心窍”的目标时,会将其“心窍”击出至身后最远12尺位置,“心窍”存在期间目标的所有减伤效果降低40%,目标可以靠近并消除“心窍”并受到少量伤害,“心窍”存在时间越长,造成的伤害越高,在产生8秒后消除并对目标造成最高的伤害。

可以瞬间投入战场,也可以轻松全身而退,无论单体控制,还是群体操控的能力都很出色,战斗中减伤免控及恢复能力惊世骇俗。职业缺陷:走位僵硬,不可移动输出,(斜打狗背很鸡肋),解控技能CD长,这里和上边免控能力矛盾,战斗介绍中会解释。

生太极下面 丐帮的攻击硬直是无效的 可以安逸的跑位反击 只要丐帮打不掉生太极就是剑纯的天下 如果生太极被打掉 就要控住丐帮并拉开距离重新布生太极 时间是很有限的 丐帮追身能力很强 追身技能很多 而且丐帮醉笑狂有一次满血的机会 就是说丐帮有2条血 所以实际打起来还是很辛苦的 不过丐帮解控免。

焚影圣决明教,近战内功,隐身刺客职业,由于隐身,基本上是先手,打架靠的是一波爆发,位移能力强悍,但机动性貌似不够,解控还可以,减伤贪魔体也是神技,当然比不上天策守如山,缺点是一旦爆发完毕,聚集日灵月魂的过程爆发不够,操作上手不简单,但之后平坦,不需要用蓝的职业。

而且爆发很足。减伤很充分,实在扛不住一个笑醉狂满血,及其令对手挠头。单人方面,有笑醉狂的技能的丐帮是很嚣张的。最主要的就是要掌握好自己的输出循环和技能的衔接时机,否则是很难打出高额伤害的。笑醉狂和减伤的搭配可以轻松收割。

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